Bozuk parayla çalışan ilk çarşı makineleri, 40 yıldan uzun bir süredir piyasaya girdiğinden beri, video oyunları büyük ölçüde erkek oyuncuların hakimiyetinde. Ancak, 2012 yılında yapılan bir ankete göre, geçtiğimiz on yılda, gittikçe daha fazla kadın sektöre katılarak şu an sektörün yüzde 47'sini oluşturuyor. Bom, büyük ölçüde, kadın oyuncular arasında daha popüler olan sosyal, mobil ve rol oynama oyunlarının büyümesinden kaynaklanmaktadır.

Eğlenceli olmanın ötesinde, video oyunları, kadınlara, bilişsel işlevlerin bazı formlarını aktif cinsel yaşamlarla ilişkili hale getirmeye kadar geniş çaplı yararları olduğunu kanıtlamaktadır.



DAHA FAZLA OKU: Süper Gücünü Bul

Genel olarak erkekler, 3 boyutlu nesneleri zihinsel olarak manipüle edebilen, kadınlara göre daha yetenekli olan, mühendislik ve teknik endüstriler için hayati önem taşıyan mekânsal biliş olarak bilinen bir beceridir. 2007 yılında Toronto Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, 19-30 yaşlarındaki kadınların sadece 10 saatlik aksiyon video oyunları oynayan Halo gibi oyunlar oynadıklarını, örneğin cinsiyet farkını ortadan kaldırdıklarını ve mekânsal bilişlerini o kadar geliştirdiğini bulmuşlardır. erkek meslektaşlarına eşittir. 2009 yılında yapılan bir çalışma, kadınların aynı zamanda mekansal becerilerini erkeklerle aynı oranda geliştirdiğini ve aynı sonuçları elde etmek için aynı eğitime ihtiyaç duyduklarını ortaya koymuştur.

“Temel olarak, video oyunlarının kadınlarda bilişsel becerileri geliştirmede çok büyük etkileri olabileceğini gördük” diyor Rotman Araştırma Enstitüsü'nde Beyin Jimnastiği Merkezi'nde bulunan çalışmaların ortak yazarı Jing Feng. “Ayrıca, bilimsel alanlara ilgi duyan ve rekabetçi olan daha fazla kadının elde edilmesinde önemli araçlar olma potansiyeli var.



”Video oyunları oynamak, kadınların özgüvenini ve mutluluğunu arttırmak gibi çeşitli psikolojik ve fiziksel faydaları da vardır. Harris Interactive tarafından yapılan 2.000'den fazla Amerikalı yetişkinin 2011 araştırmasına göre, kadın oyuncuların yüzde 50'si bilgisayarlarında, sosyal ağ sitelerinde ve telefonlarında çevrimiçi oyunlar oynamanın kendilerini daha akıllı hissettirdiğini ve yüzde 55'inin kendilerini mutlu olarak sınıflandırdığını söyledi.

Ayrıca çalışmanın paramparça ettiği, oyuncuların evrensel olarak antisosyal ve yalnız oldukları inancıdır: Yüzde 42, günde en az bir kez yüzde seksen, yüzde 38'i de seks yapıyor, yüzde 38'i haftada en az bir kere seks yapıyor. Daha fazla cinsiyet daha iyi sağlık anlamına gelir - sağlıklı bir cinsel yaşamın olması, kronik ağrıyı hafifletir, daha genç görünmenizi sağlar ve immünoglobulini artırır. Enfeksiyon, soğuk algınlığı ve griple savaşmanıza yardımcı olan bir seviye.

Kadın oyuncuların yaklaşık üçte ikisi, kadınların genel sağlığını güçlendirmenin yanı sıra stres seviyelerini ve depresyon olasılığını azalttığı görülen ciddi, mutlu ilişkiler içerisindedir. Ankette ayrıca, kadın oyuncuların klişelere aykırı olduğu da bulunmuştur. Orta Amerika'dan daha fazla patates patatesi olma olasılığı daha yüksektir (sadece spor yapmak veya spor yapmakla aktifler) ve Güney Kaliforniya Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından yapılan bir çalışma, kadın oyuncuların daha düşük vücut kitle indeksine (BMI) sahip olduklarını bulmuştur. ulusal ortalamanın üstünde.



Konsol, bilgisayar, sosyal medya ve mobil oyunların bolluğu kadın oyuncuların genç nesiller için de büyük faydalar sunuyor. Araştırmacılar, matematik ve fen bilimlerindeki okul çağındaki kızlar arasındaki ilginin ve performansın nasıl artırılacağını öğrenmek için uzun süredir çaba sarf etmişlerdir. Bu da daha sonra, mühendislerin, erkeklerin egemen olduğu mühendislik gibi teknik alanlardaki kariyerlerini sürdürmelerinde rol oynamaktadır. Araştırmacılar, video oyunlarının sadece bu ilgiyi çekmek için anahtar olabileceğini keşfettiler.

Araştırmacılar tarafından 2006 yılında yapılan bir vaka çalışması Memphis Üniversitesi, video oyunları oynatan ve tasarlayan beşinci ve altıncı sınıf öğrencilerinin, teknolojiye karşı daha olumlu bir tutum sergilediğini ve araştırmacıların kendilerini daha fazla meşgul etmeleri için bir giriş noktası olarak kullanılabileceğini öne sürdüklerini buldu. fen ve matematikte. Ayrıca, beşinci sınıf kızlara yönelik 2011 tarihli bir vaka çalışması, oyun tasarımının bilgisayar programcılığına, kadın profesyonellerden ciddi şekilde yoksun bir alana daha fazla ilgi duyduğunu ortaya koymuştur.

Her ne kadar araştırmalar ve araştırmalar, video oyunları oynamanın kadınları için çeşitli faydalar sağlasa da, Feng'in nasıl etkilendiğini anlamak için hala uzun bir yol var. Şu anda, araştırmanın çoğunluğu erkek oyunculara olan faydalara odaklanıyor. Ancak, bilim adamları ve şirketler sektörün hızla değişen toplumsal cinsiyet dinamiklerini kavradıkça, Feng kadın odaklı çalışmaların yanı sıra kadın odaklı bir çalışma bekleyebildiğimizi söylüyor.

Simge - Öpücem (Mayıs Ayı 2024).